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[图文教程] 零基础入门篇-013-指针的认识

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  • TA的每日心情
    难过
    2021-3-17 08:38
  • 发表于 2024-1-13 09:32:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 易团雪 于 2024-1-15 08:00 编辑

    认识指针之前我们先来了解一下地址
    一、地址
    我们知道声明一个变量的语法结构
    数据类型 变量名 = 数据
    例:整型 整数变量 = 10
    (整型)数据类型:表示储存的信息类型
    (整数变量)变量名:表示储存的信息
    那么变量所在的内存地址如何表示?
    语法:&变量名  //其中&是地址运算符
    例:&整数变量
    注意1:&变量表示的是一个16进制的地址
    注意2:地址只能赋值给指针变量
    想要将地址作为数据储存到变量中,必须通过指针进行强制转换

    1.         整型  整数变量
    2.         字符型 字符变量
    3.         调试输出("整数变量 变量的地址:", &整数变量)
    4.         调试输出("字符变量 变量的地址:", (空类型*)&字符变量)
    复制代码
    通过上面的实例,我们了解了什么是内存地址以及如何访问它。接下来让我们看看什么是指针
    二、指针
    指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址
    就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明
    指针变量声明的一般形式为:类型 *变量名称
    在这里,类型 是指针的基类型,它必须是一个有效的 炫语言 数据类型,变量名称 是指针变量的名称
    用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针
    所有指针的值的实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的十六进制数
    不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同
    使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值
    这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。下面看实例:
    1.         整型  变量1 = 20   // 实际变量的声明
    2.         整型  *指针变量 = 空       // 指针变量的声明
    3.         指针变量 = &变量1       // 在指针变量中存储 变量1 的地址
    4.         调试输出("变量1变量的值", 变量1)
    5.         调试输出("指针变量中存储的地址",指针变量)
    6.         调试输出("访问指针中地址的值", *指针变量)
    复制代码
    注意1:
    指针在使用之前一定要进行初始化,没有初始化的指针是非常危险的,
    使用没有初始化的指针会破坏数据,导致程序崩溃
    注意2:
    指针变量和变量的数据类型必须一致,否则没法使用。
    如果需要这样使用,则需要进行强制转换
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