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[建议提交] 基础元素绘制图像能优化一下吗?

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发表于 2025-8-29 21:05:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如在一个宽高=200基础元素上绘制宽高=10的图片,呈现效果直接失真了参考图片1,图片2,可以做到像这种吗参考图片3明显的矩阵格子

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发表于 2025-8-29 23:57:12 | 显示全部楼层
我记得微软的github仓库里 微软示例包 有C++的 放大镜例子, 你可以参考它的

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 楼主| 发表于 2025-8-30 01:07:22 | 显示全部楼层
admin 发表于 2025-8-29 23:57
我记得微软的github仓库里 微软示例包 有C++的 放大镜例子, 你可以参考它的

如果用了就没办法使用 炫彩绘图 操作像素了,并不仅仅是单纯的渲染一下而已,无论是易语言还是火山都没这问题,项目需求可能需要对图片放大,如果用外部方案实现,有点麻烦,易语言或火山只需要一个画板控件对象就能解决所有问题,希望炫彩也能实现,毕竟不是所有人都精通c++看的懂c++去造轮子的,火山其实很好用,选择尝试炫彩是因为炫彩更新迭代快,不是在更新就是在更新的路上,并且花了2000多买了炫彩界面静态库,然后火山类库封装不足,又没有嵌入c++代码封库的能力,又找不到想要的模块或类库,基本不太可能接入ai,更新也也慢,所以尝试着使用炫彩,但还是面临了和火山一样问题,不过感觉炫彩会比火山更有未来,只不过可能还需要一点时间
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