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[源码] 【内存读写】调用系统api,只依赖基础模块和易语言核心模块

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发表于 2024-10-29 01:36:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 闰土 于 2024-10-29 01:43 编辑

为了慢慢摸索学习炫语言,还是从最有趣的方向开始入手
如果有用过易语言的朋友,最初接触易语言也许大多都是从修改游戏这方面开始接触的吧



所以我也从头开始,准备写一个植物大战僵尸修改器,先写了个内存读写的类,暂时算是够用了


上传的压缩包里面只有.xc的源码文件,依赖基础模块,易语言核心模块,其余的都是调用系统api实现的

分享出来给大家参考
我也是刚接触炫语言没几天,也许写的有问题
请大家检查、指教






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发表于 2024-10-29 13:34:14 | 显示全部楼层
感谢大佬分享, 跟着大佬一起学习

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发表于 2024-10-29 20:54:18 | 显示全部楼层
盲猜每个函数除了要反复的填同一个PID参数,还要OpenProcess和CloseHandle函数
建议封装成类
增加一个绑定进程函数,绑定进程时OpenProcess,一次搞定。
增加一个解绑进程函数,可以随时手动CloseHandle后再重新绑定新的进程
析构函数里面也CloseHandle(不需要手动CloseHandle函数)

另外。。。炫语言的数据类型里,字节集是一个类,类的操作比易语言的字节集操作舒服太多了
所以读写内存其他的根本不需要,只需要读写字节集就行
取的时候,通过字节集类自带的取方法按需求取出类型
写的时候,通过字节集类自带的置和添加方法,再去写入

试试看,真的会舒服很多

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 楼主| 发表于 2024-10-29 21:52:58 | 显示全部楼层
C@iNi@o 发表于 2024-10-29 20:54
盲猜每个函数除了要反复的填同一个PID参数,还要OpenProcess和CloseHandle函数
建议封装成类
增加一个绑定 ...

是的,主要是熟悉一下数据类型转换,而且也是复刻我用易语言写的这个模块,而且只是自己用,目前来说算是够用的,啥时候有时间了改一下就好了,感谢建议

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发表于 2024-10-30 14:39:34 | 显示全部楼层
还是很支持,兴趣为主很关键
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